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磨かれたブラッドストーンの指輪 タイプ:指輪 バインド:装備時にバインド 特殊効果概要:体力+15 最低レベル:23 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:1s75c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産宝飾:見習([[ブラッドストーンの指輪 ../ブラッドストーンの指輪]]のクリティカル品) 名前 コメント
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【詳細解説】 エンジン ・ パイプ ・ マシン(factory) ・ マシン(builder) ・ ゲート 数値データの項目を編集 ゲート設定条件一覧の項目を編集 上記以外の項目を編集 用語解説&数値データ精密作業台 レーザー チップ ワイヤー ゲート ANDゲートとORゲートの違い 設定条件の一覧 ゲートの条件設定項目一覧条件設定 ゲート活用例(サンプル)鉄エンジンの爆発防止用 リファイナリー・ポンプ稼動用に、金オイルを少量だけ取得 マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させる 鉄エンジン2台を交互に動かす事で、冷却水なしで1台分の稼動 チェストが一杯になるまで特定アイテムを作成 擬似タイマー回路 用語解説&数値データ +(開くにはここをクリックしてください) 精密作業台 マシンではないのでBP入力は必要ない。が、代わりにレーザー照射が必要。 左側の12スロットに適切なアイテムを置くと、右側の8スロットに作成可能なアイテムが表示されるので、 それを右クリックすると赤枠で囲まれる、この状態になって初めて製作物が指定された状態になる。 ⇒ 製作物を指定していない精密作業台には、周囲のレーザーが反応しない点に注意。 製作物を指定して初めて、その精密作業台にレーザーが照射されるようになる。 ボーリングマシンやクァーリー同様、隣接させてチェストを置いておくと、そちらに完成品が格納される(優先順位1) もしくはノーマルパイプを接続させていた場合、そちらに完成品が搬出される(優先順位2) 隣接6マスにチェストもパイプも無い場合、完成したアイテムはポポポポーンと周囲に撒き散らされる(優先順位3) 作成可能なアイテムは以下の通り。 アイテム名 画像 説明 赤ワイヤー(Red Pipe Wire) 赤石粉1 + 赤の染料1 = 赤ワイヤー8(6.25秒/青1本) 青ワイヤー(Blue Pipe Wire) 赤石粉1 + ラピスラズリ1 = 青ワイヤー8(6.25秒/青1本) 緑ワイヤー(Green Pipe Wire) 赤石粉1 + 緑の染料1 = 緑ワイヤー8(6.25秒/青1本) 黄ワイヤー(Yellow Pipe Wire) 赤石粉1 + 黄の染料1 = 黄ワイヤー8(6.25秒/青1本) 赤石チップ(Redstone Chipset) 赤石粉1 = 赤石チップ1(125秒/青1本) 鉄チップ(Iron Chipset) 赤石粉1 + 鉄インゴット1 = 鉄チップ1(250秒/青1本) 金チップ(Gold Chipset) 赤石粉1 + 金インゴット1 = 金チップ1(500秒/青1本) ダイヤチップ(Diamond Chipset) 赤石粉1 + ダイヤモンド1 = ダイヤチップ1(1000秒/青1本) ゲート(Gate) 赤石チップ1 = 赤石ゲート1(250秒/青1本) 鉄ゲート(Iron AND Gate)(Iron OR Gate) 鉄チップ1 + 赤ワイヤー1 = 鉄ゲート1(500秒/青1本) 金ゲート(Gold AND Gate)(Gold OR Gate) 金チップ1 + 赤ワイヤー1 + 青ワイヤー1 = 金ゲート1(1000秒/青1本) ダイヤゲート(Diamond AND Gate)(Diamond OR Gate) ダイヤチップ1 + 四色ワイヤー1ずつ = ダイヤゲート1(2000秒/青1本) なお、作成にかかる秒数は、常に青色で安定したレーザーを1本照射した場合の時間であって、 これより時間を短縮したい場合、1本のレーザーに更にBPを注ぎ込んでも意味がない、 常に青色で安定したレーザーを2門、3門と複数用意し、青色レーザーを複数本、収束照射する必要がある。 レーザー 分類 高燃費マシン 作業1回の消費BP 0.1~4.0 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 25 BP 内部のBPストレージの容量限界 25 BP 安定動作に必須の入力BP/t 3.1 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 4.0 BP/t <レーザーの設置> 対象の精密作業台を中心点とした11x11x11の範囲内に設置しなければいけない。 かつレーザーの砲口が精密作業台の方を向いていなければならない。 反応する 反応しない 真横に対しては照射可能だが、1ブロック分でも背面側に回ると照射できなくなる。 反応する 反応しない 砲身の向きは、チェストやピストンのように設置時にプレイヤーの向いていた方角ではなく、 たいまつやレバーのように、土台にしたブロックのどの面を使って設置したか、によって決まる。 ⇒ ⇒ 照射可能な範囲内に、製作物選択済みの精密作業台が2つ以上ある場合、 レーザーはそれら全ての作業台に(乱数による確率に応じて)交互かつ「おおよそ」均等に照射されるようになる。 <レーザーの照射> エネルギーパイプ必須のマシン。むしろ使わないと上手く動作しない。 BP入力を受けると、それをレーザーに変換して、範囲内に製作物選択済みの精密作業台がある場合は照射する。 レーザーの色は入力に応じて変化し、出力が強いほど青色で安定する。 0.01~1.00BP/tなら赤色、1.01~2.00BP/tなら黄色、2.01~3.00BP/tなら緑色、3.01~4.00BP/tなら青色。 4.00BP/tが効率限界になる入力で、一機にそれ以上入力してもBPが無駄になるだけ。 0.01~1.00BP/t 1.01~2.00BP/t 2.01~3.00BP/t 3.01~4.00BP/t ⇒ ⇒ ⇒ また、例えば赤色レーザー100門での照射を行おうと、 各レーザーへの入力が0.05BP/tなら5.00BP/t(限界青色1.25本分)、0.2BP/tなら20.00BP/t(限界青色5本分)の作業力しか無い。 それだったら最初から青色レーザーを5門用意すればいいだけの話で、(レーザー作成に必要な)ダイヤの無駄。 チップ 各種ゲートを作成するための中間部品であり、これ単体では何にも使えない。 ワイヤー 全部で4色存在し、設置したパイプの四つ角に這わせる形で使用する。 レッドストーン動力とはまた別種の信号で、対ゲート専用、何かを検知してON/OFFを伝える為だけに使用される。 レッドストーン動力とは違い、ドアやピストンを動かすような動力的性質は持っていない。 最も簡単な使い方として、「遠隔地点のゲートにレッドストーン出力をONまたはOFFにさせる」のに使うのが基本だが、 「条件A、B、Cの全てが満たされた時のみアクションXを起こす」という風な、複雑な条件設定をする事も可能。 ゲートによって取り扱えるワイヤー信号の種類が決まっており、 基本的に上位のゲートほど複数のワイヤー信号を扱え、下位のゲートともなるとワイヤー信号は全く取り扱えない。 赤石ゲートはワイヤー信号を一切送受信できず、レッドストーン動力のみ送受信できる。 鉄ゲートはレッドストーン動力に加え、赤のワイヤー信号を送受信できる。 金ゲートはレッドストーン動力に加え、赤・青と二色のワイヤー信号を送受信できる。 ダイヤゲートはレッドストーン動力に加え、赤・青・緑・黄と全色のワイヤー信号を送受信できる。 ワイヤーは、アイテムパイプ同士、液体パイプ同士、エネルギーパイプ同士では張り巡らす事ができるが、 「アイテム⇔液体」、「液体⇔エネルギー」のように、異なるパイプ同士だとそのままでは張り渡せない。 が、アイテムパイプ(丸石)と砂利とを組み合わせて作れる砂利パイプがあれば、 「アイテム⇔液体」、「液体⇔エネルギー」という風に、異なる種類のパイプを跨いで張り渡す事ができる。 ゲート 既に設置済みのパイプに対し、手に持った状態で右クリックする事で、更に被せる形で装着できる。 ⇒ 全種類のパイプに装着できる反面、パイプ以外の構造物には装着できない。 左クリックで撤去した場合、パイプとゲート(と四色ワイヤー)とが全てまとめて撤去されてアイテム化する。 装着して右クリックすると下図のような画面が開く。 赤石ゲート 鉄ゲート 金ゲート ダイヤゲート メニュー内のスロットを右クリックする事で、「条件Aが満たされたらBを出力」という風に条件設定を行う事ができる。 ゲートが取り付けられたパイプの隣接6マスに何があるかで、設定できる条件の幅に変化が生じる。 ⇒ 設定した条件が現在進行形で満たされているとラインが赤くなり、そうでない場合はラインは灰色のまま。 金ゲートとダイヤゲートは、更に一部の条件を設定する際に、特定のアイテムや液体の種類に限定して指定できるようになる。 ANDゲートとORゲートの違い ゲートにはANDゲートとORゲートの二種類が存在する。 黒い方がANDゲートで、白い方がORゲート。 設定可能な条件項が2個以上あって始めて意味を持つので、1個しか設定できない赤石ゲートにはこの区別は無い。 両者は作成素材、右クリックした時に開く画面の様式、使い方、装着方法ともにほとんど同じだが 下図のように「同種の出力(この場合はレッドストーン出力)が設定された条件が2個以上ある時」の挙動が違う。 ANDゲートは条件全てが満たされた時のみ設定された出力を行う。 この場合、パイプ内をアイテムが通過しており、かつ赤と青のワイヤー信号がONの場合だけレッドストーン出力する。 ORゲートは条件のどれか一つでも満たされれば設定された出力を行う。 この場合、パイプ内をアイテム通過、赤ワイヤーON、青ワイヤーON、いずれか1つに抵触すればレッドストーン出力する。 設定条件の一覧 ゲートの条件設定項目一覧 条件設定 条件設定一覧 ゲート活用例(サンプル) 鉄エンジンの爆発防止用 赤石ゲートを使って、以下のように鉄エンジンの隣接6マスに設置、設定すると 鉄エンジンの色が青~緑の時だけレッドストーン動力を出力、 橙以上になるとレッドストーン動力の出力を停止するので、緊急停止装置として働くようになる。 (この「Engine Safe」は、v3.1.4で追加された設定条件で、v3.1.3以前には存在しない) (レッドストーン入力はゲートが行うので、レッドストーンパウダーやトーチ、レバーでエンジンを動かしてはいけない) 鉄エンジンには必ず液体パイプやらエネルギーパイプやらが繋がれてる事が多いので、 特にゲートを取り付けるためのパイプに困る事は無い。 単純に、冷却水なしで強引に鉄エンジンを動かすのにも使えるが、 その場合は500秒動いた後(冷却が完全に終了するまで)280秒停止というのを繰り返すので、稼動効率は本来の44%にまで落ちる。 なお、金以上のゲートを使えば以下のような亜種を作る事もできる。 左は、ピストンカラーが青~橙の間だけ稼動、赤になったら停止するようにして、750秒稼動+405秒停止のパターンにしたタイプ。 ただし稼動効率は46%と、若干2%上がっただけ。 右は、単純に「水」が入ってる時だけレッドストーン入力をONに、全く入っていなかったらOFFにするタイプ。 ただしどちらも金ゲート以上が必要なため、液体の種類を指定する為に水バケツを用意する必要がある。 リファイナリー・ポンプ稼動用に、金オイルを少量だけ取得 リファイナリーとポンプは他のマシンと比べて、最大効率に達してそれ以上は上がらない上限のBP/tが低い。 BuildCraftのエネルギーパイプは、IndustrialCraftのケーブルと違って、 必要な分だけのEUを送り、それ以上は無駄に送らないような便利な抑制機能は備わっておらず、 例えば100BP/t生産したのを4分割すると、(そんな高出力の必要のないマシンに対してまで)25BP/tずつ送ってしまう。 なので、精製した金オイルのごく一部を、 バケツ1~2杯程度の少量だけを鉄エンジン1機(=リファイナリーまたはポンプの稼動用)に回すようにする装置。 リファイナリーやポンプ、冷却水搬入用のパイプはこのサンプル図では省いているので、別途取り付ける必要がある。 【1】 金のORゲートノーマル液体パイプに装着している。項目1=鉄エンジンに金オイルが入っている時だけ赤ワイヤー信号を出力する。項目2は上で挙げた爆発防止機能付きのレッドストーン出力装置で、この金オイル取り寄せ用の機構とは関係が無い。 【2】 鉄のANDゲート木の液体パイプに装着している。項目1=パイプ内を何も液体が通過しておらず、項目2=かつ赤ワイヤー信号の出力が途絶えた時のみレッドストーン出力、木エンジンを動かして金オイルを引き出す。 難点は、 金オイル貯蔵タンクと鉄エンジンの距離が開きすぎている場合、バケツ5~6杯分の金オイルが搬出されてしまう事と、 金オイル枯渇時に約5分(300秒)ほど鉄エンジンが止まる事。 ただ、金オイルはバケツ1杯分で42分40秒もの長時間燃焼し続けるので、約5分の停止など雀の涙に等しい。 マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させる 本来、クァーリー、フィラー、ビルダーの作業が全て終了し、マシンが稼動停止しても、 エンジンの方はそれを感知して自動停止したりせず、レッドストーン入力と燃料がある限り延々ピストンし続ける。 燃やされた燃料と注がれたBPは全て無駄に空費される。 これはそれを阻止するための配置。 フィラーの場合は「ON」「OFF」「Loop」の3出力条件が更に追加されるため、もう少し設定が複雑。 【1】 鉄のゲート(AND・ORどちらでも)金のエネルギーパイプに装着している。項目1=マシンが作業開始前~作業実行中の時だけ赤ワイヤー信号を出力する。指定された作業が全て終了した後は出力しない。 【2】 鉄のANDゲート木のエネルギーパイプに装着している。項目1=赤ワイヤー信号が出力されており、項目2=かつ鉄エンジンが青~緑の時のみレッドストーン動力を出力する。両条件のどちらか片方でも満たされていなければエンジン停止。 この配置では、ORゲートを使うタイプの安全装置は使えない。 (「または」が条件では、作業が終了してもピストンカラーが青または緑な限りピストンし続けるため) 鉄エンジン10機くらいを置いたエンジンルームを予め建設し、 そこから金のエネルギーパイプを方々に引っ張る形で、エンジンルームの半径100マス内で作業を行わせる形式に有効。 逆に言えば、金オイルがバケツ1杯分でさえ42分40秒も燃える事を利用し、 その都度作業現場の現地で2~8台の鉄エンジンを設置して、それらにバケツで1杯ずつ金オイルを投入。 高速で作業させる事で鉄エンジンが爆発する前に全工程を終わらせ、終わったら鉄エンジンを回収する方式ならこんな装置は必要ない。 金オイル爆発までの1000秒間では作業を終わらせられない、仕事の遅いクァーリーではこの方式は使えないが、 大量のBP/tを投入する事で、超々高速で作業を終わらす事ができる、フィラー&ビルダーだったらこの方式で案外何とかなってしまう。 鉄エンジン2台を交互に動かす事で、冷却水なしで1台分の稼動 片方が自然冷却により強制停止させられている間、もう片方の鉄エンジンを動かすのを交互に行わせる事で、 冷却水なしでも(鉄エンジン2台で)常に1台分の作業効率を維持し続ける機構。 レッドストーン回路の知識が初歩程度に必要(分からなくてもサンプル図をそのまま模倣する事も可能) 左右のゲートはどちらがどちらでも構わないので、金ゲートを2個用意して下図のように設定(AND・ORの指定なし) 仕組みとしてはトグルラッチ回路を用いている。その性質上ワイヤーは二色必要。 ↓ RedPower2の集積回路があればもっと省スペースにコンパクト化する事も可能。 チェストが一杯になるまで特定アイテムを作成 解説するのもバカバカしい単純な装置。 「Space in Chest」条件により、チェストが一杯になるまで搬出&作成のためのレッドストーン出力をし続ける。 空きスロットが0になったらレッドストーン出力を停止、搬出&加工もストップ。 ゲートの設定も極めて簡単、最下位のゲートである赤石ゲートで事足りる。 擬似タイマー回路 木パイプまたは黒曜石パイプで1個だけアイテムを送り込んだ後、入り口を破壊して輪を環状に閉じる事でループ。 「アイテムがパイプを通過中(Items Traversing)」に「レッドストーン出力」の設定でもって、擬似的なタイマー回路を作りだす。 ⇒ 「なんだこれ、本来の使い方じゃないだろ、バカにしてんのか」と思うかもしれないが、割と真剣。 アイテムパイプは加速なしだと、1ブロック分進むのにちょうど5秒かかり、 上の図の例で言えば「20秒かけて一周し、その内5秒はゲート付パイプを通過中につきレッドストーン出力する」形になる。 そして、多少レッドストーン回路を齧った事のある人間には分かる話だが、 「1秒おきに1瞬だけ出力」や「1秒間に2回出力」のような、いわゆるクロック回路は比較的簡単に作成可能なのだが、 上の例のような「20秒周期で5秒はON、15秒はOFF」のような長スパンのタイマー回路は、意外と作りにくい。 3tick遅延が限界のバニラのリピーターでは5秒、10秒といった遅延を生み出すのには向かず、 「ドロップアイテムが5分で消える」事を利用した、ディスペンサーと感圧式プレートと組み合わせての5分タイマーが限界。 しかしこれを使えば、比較的簡単に秒~分単位のタイマー回路を作る事ができる。 「アイテム通過中(Items Traversing)」でなく「パイプが空(Pipe Empty)」時にレッドストーン出力させるようにすれば、 逆転させて「20秒周期で15秒はON、5秒はOFF」というタイマーが作れる。 ゲートを2個使うことで、「20秒周期で10秒はON、10秒はOFF」。 ただしゲートとゲートの境界で一瞬出力が途切れるため、それによる出力の断絶を防ぎたい場合は、 間に遅延を最大にしたリピーターを噛ませるなどの対策が必要。 3x3、パイプ8個を使う形式にして、「40秒周期で5秒はON、35秒はOFF」 パイプ64個、ゲート4個、「320秒周期で20秒はON、300秒はOFF」
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粉砕機の使い方 これが粉砕機のGUIになります。 青色の枠に粉砕したいものを入れると 赤色の枠に粉砕したものが出てきます 赤い稲妻のマークのスロットは蓄電されているアイテムを入れると粉砕機に電力を供給してくれます。 搬入・排出の設定 搬入・搬出の設定は右上の歯車のマークをクリックすると出てくる画面で行えます。 こちらがその画面です。 青い矢印は自動搬入のオンオフのボタンです。 オンにすると設定した面に隣接しているチェスト等から粉砕できるアイテムを勝手に搬入してくれます。 赤い矢印は自動搬出のオンオフのボタンです。 オンにすると設定した面に隣接しているチェスト等に粉砕したアイテムを勝手に搬出してくれます。 搬入・搬出の面設定は、設定のタブで機械の面をクリックすると7種類設定できます。 青:素材の搬入 赤:赤枠スロットの搬出 黄:黄枠スロットの搬出 橙:完成品の搬出 黒:外部から搬入/搬出可能 なし:搬入・搬出不可 青&橙:完成品の搬出・素材の搬入 ほかにも種類はあるが粉砕機はこの7種類だ。 この設定は他の機械にも適用されるので忘れずに覚えておこう。 粉砕機の作り方 必要な物 レッドストーン 黒曜石 ピストン 火打石 レンガブロック 銅の歯車 機械フレーム レッドストーン受信コイル 一つずつ集めていきましょう。 レッドストーン レッドストーンは鉄ピッケル以上でレッドストーン鉱石を掘ることで入手できます。 黒曜石 黒曜石はダイヤピッケル以上で黒曜石ブロックを掘ることで入手ができます。 ピストン 必要な物 レッドストーン*1 鉄インゴット*1 丸石*4 木材*3 火打石 火打石は砂利ブロックを壊すと10%で入手できます。 もしくは砂利3つで火打石を1つクラフトできます。 レンガブロック まずは粘土を集めましょう。 粘土は川や海岸にありますが、初期リス周辺は先駆者たちに掘りつくされています。 ワールドを広げると鯖に負荷がかかりますので、石レンガメンバーにねだりましょう。 発展したら自分の大量生産ラインを作りましょう。粘土の需要は尽きません。 粘土を入手出来たらかまど等で製錬をしましょう。 粘土を製錬で入手できるレンガを4つでレンガブロックの完成です。 銅の歯車 銅4つを下記のレシピ通りにクラフトするとできます。 機械フレーム 必要なもの 錫の歯車*1 ガラス*4 鉄のインゴット*4 錫の歯車は銅の歯車と同じように錫のインゴット4つでクラフトします。 レッドストーン受信コイル 必要な物 金インゴット*1 レッドストーン*6 下記のようにクラフトすれば入手することができます。 完成 上記で集めたアイテムを下記の通りにクラフトすれば粉砕機の完成となります。
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レシピ レシピNo.1001~1050 レシピ分類 その他分類 レシピ名 か レシピ属性 その他 参考書 ???? 登場 Recipe 158 星の行方 第四話 |] レシピNo.1025 影のスレッドストッパー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:? ] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ???? ∥ ∥ ・ ???? ∥ ∥ ・ ???? ∥ ∇ ∥ ・ ???? ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ???? ∥ ∥ ・ ???? ┗──────────┛ 【効果】 周囲の錬金術アイテムが一時的に使用不可に 【価値】 ????マニー ───────────────────────────────── 詳細は一切不明 ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『????』
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はじめましてのこんにちは こんにちは 同僚が結婚をしました わたしも後に続きたーい!! きょうから女を磨くブログを 始めてみようかと思っています 遊びに来てね
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ブラッドストーンの指輪 タイプ:指輪 バインド:装備時にバインド 特殊効果概要:体力+8 最低レベル:23 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:1s5c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産宝飾:見習 名前 コメント
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石(Stone) 丸石(Cobblestone) 土(Dirt) 木材(Wood Planks) 羊毛(Wool) 干草の俵(Hay Bale) 葉(Leaves) 岩盤(Bedrock) ソウルサンド(Soul Sand) 黒曜石(Obsidian) TNT(TNT) グロウストーン(Glowstone) エンドストーン(End Stone) 資源原木(Wood) 砂利(Gravel) 石炭鉱石(Coal Ore) 鉄鉱石(Iron Ore) 金鉱石(Gold Ore) ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) エメラルド鉱石(Emerald Ore) 液体水(Water) 溶岩(Lava) Annihilationで重要なブロックの解説 石(Stone) 石のツールの制作に必要. 木のツルハシで破壊可能. 丸石(Cobblestone) 石ブロックを破壊するとこのブロックになる. Pinnihilationではこのブロックをそのまま設置することや破壊することは出来ない. ハーフブロックであれば可能. 土(Dirt) 破壊にはスコップが必要. 壁の材料として用いられている. 木材(Wood Planks) 要塞やSkybridge建設のためには無くてはならないブロック. 原木をクラフトして入手できる. 羊毛(Wool) 破壊のためにはハサミが必要. 壊されにくいため,Nexus付近の壁の材料に用いられる. 干草の俵(Hay Bale) 右クリックで破壊可能. 破壊した後にパン製作の材料になることが多い. 葉(Leaves) 剣で破壊可能. オークの葉からは金リンゴ製作に必要なリンゴを落とすことがある. かなり重要なブロック. 岩盤(Bedrock) どんな手段を使っても破壊できないブロック. ソウルサンド(Soul Sand) 最初から配置されている物をスコップで取る。 上に乗った人の速度を下げることができるブロック. ネザーウォートを植えることができるが,成長することは無い. 黒曜石(Obsidian) アルケミストの能力で出すことができる。 スワッパー用の罠に使われることが多い。 TNT(TNT) 火薬を購入することでクラフトできる. レッドストーン入力でしか破壊できないブロック. グロウストーン(Glowstone) 素手で破壊可能. レッドストーンランプやポーション材料に用いられる. エンドストーン(End Stone) AnnihilationではNexusとして配置されている. 資源 原木(Wood) オノで破壊すると原木を入手することができる. 破壊しても一定時間経過後,同じ場所に復活する. Lumberjackの職業だと50%の確率で原木が2個手に入る. 砂利(Gravel) スコップで掘ると,骨,糸,火打石,羽,矢を入手することができる. 弓を使うためには無くてはならない. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 石炭鉱石(Coal Ore) ツルハシで採掘採取可能. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 鉄鉱石(Iron Ore) ツルハシで採掘可能.石以上のツルハシで採取可能. 鉄のツールや鉄の防具製作に必要. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. Minerの職業だと50%の確率で鉱石が2個手に入る. 金鉱石(Gold Ore) ツルハシで採掘可能. ポーション製作や金リンゴ製作に用いられる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. Minerの職業だと50%の確率で鉱石が2個手に入る. ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) ツルハシで採掘可能. ダイヤのツール,防具はAnnihilationでは最高の性能を持っている. Pinnihilationではダイヤが設置されないため、shopで金を使ってダイヤを買う必要がある。 レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ツルハシで採掘可能. ポーションの材料やブロックにして建材にも用いられる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) ツルハシで採掘可能. 現状はほぼ使い道がない.というわけではなく、革を青に染めてブルーになりすますことができる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. エメラルド鉱石(Emerald Ore) ツルハシで採掘可能. 経験値を貯めるために採掘される.またブロックにして建材にも使われる事がある. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 液体 水(Water) バケツで汲むことができる. 水を使った防壁のために使われる. 溶岩(Lava) バケツで汲むことが出来ない.
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【作品名】デッドストームパイレーツSpecialEdition 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】ロック鳥 【次鋒】クラーケン 【中堅】グレートパイソン 【副将】ヴィンセント 【大将】帆船withエリック・モーガン&リア・スチュアート 【備考】デッドストームパイレーツに新たなステージとボスが加わったリメイク版 【備考】18ポンドカルバリン砲に酷似した砲台から発射した砲弾の速さで素早さを計測 18ポンドカルバリン砲の速度は214m/s程 【名前】ロック鳥 【属性】大鳥 【大きさ】5m程の鳥 【攻撃力】体当たり一撃で大将二人を4回で倒せる 【防御力】大将二人の黄金銃の直撃に1000発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速130m程で飛行可能、反応は鳥並み 【名前】クラーケン 【属性】大イカ 【大きさ】十m程のイカ 【攻撃力】触手の一撃で大将二人を4回で倒せる 【防御力】大将二人の黄金銃の直撃に1000発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応はイカ並み 【名前】グレートパイソン 【属性】大蛇 【大きさ】数十mの蛇 【攻撃力】噛みつきで大将二人を四回で倒せる 【防御力】口の中以外は大将二人の黄金銃の直撃に無傷で戦闘続行可能 口の中は大将二人の黄金銃の直撃に1000発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応はヘビ並み 【名前】ヴィンセント 【属性】骸骨、人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:持ってる1m程の剣、4回切れば大将二人を倒せる 【防御力】大将二人の黄金銃の直撃に1000発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応は達人並み 【特殊能力】怨霊呼び:4回当てれば大将二人を倒せる威力 1m程の大きさ、射程は20mほど、弾速は214m/s程 2m程の岩と同等の耐久力、発動は一瞬で何回でも呼べる 骸骨兵呼び:空間に3m程の穴を開けて、骸骨兵を続々と出す 発動は一瞬、穴は6つは開けられる、発動は一瞬 出てくる速度は1秒で一つの穴から2人は出てくる速度 【名前】骸骨兵 【属性】骸骨、人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:持ってる1m程の剣、4回切れば大将二人を倒せる 【防御力】2m程の岩と同等の耐久力 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応は乗員相応 【名前】帆船 【属性】木造船 【大きさ】30m程の船 【攻撃力】18ポンドカルバリン砲:左舷に二つ付いている 秒間40発程の速度で連射できて弾切れ無しな以外は18ポンドカルバリン砲並み 【防御力】18ポンドカルバリン砲の直撃で無傷 黄金銃の直撃で無傷 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応は乗員相応 【名前】エリック・モーガン 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】黄金銃:10発で18ポンドカルバリン砲の直撃一発分の威力 射程100m程、弾速は秒速900m程 秒間300発近い速度で無限に連射可能 【防御力】18ポンドカルバリン砲の直撃で無傷な帆船に傷を付ける攻撃を3発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】秒速60m程で移動可能 秒速200m程で4m先から迫ってきた的を見てから黄金銃で撃ち落とせる 【名前】リア・スチュアート 【属性】人間、女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】黄金銃:10発で18ポンドカルバリン砲の直撃一発分の威力 射程100m程、弾速は秒速900m程 秒間300発近い速度で無限に連射可能 【防御力】18ポンドカルバリン砲の直撃で無傷な帆船に傷を付ける攻撃を3発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】秒速60m程で移動可能 秒速200m程で4m先から迫ってきた的を見てから黄金銃で撃ち落とせる 参戦 vol.116 495-496
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※ここの内容は現実・他の方とは一切関係のないものとします。ジョーク程度でお読みください。 古代マイクラ大陸 我が国の位置する大陸はもともと南北で分かれており、地盤の移動によりつながったとされている。これは、国境沿いに多くの渓谷が存在することから、現在この説は正しいとされている。(要約 ワールドつくったら渓谷が多かった。) 中世~大陸の覇権争い 当時、大陸には多数の小国が存在しており、どの国が大陸を統一するかという覇権争いが続いていた。しかし、結果どの国家も大陸統一をなすことなく、近世へと時代は移る。なお、このころに時計や方位磁石や紙・活字などの、技術が生まれた。(要約 モンスターと戦ったけど全てわきつぶしはできなかった。まあ鉱石は充実していろんなもの作ったり、日本語MOD導入したりした。) 近世~産業革命と帝国主義 小国はそのうちに併合などを繰り返して勢力を拡大、国家が比較的今と近くなる。そんなある時、産業革命の波が押し寄せる。各国は機械工業に力をかけ、次第に素材を求め世界中へ向かうように。力のある国は植民地をつくり、帝国主義の時代となった。(要約 ある程度充実したころに工業系MOD導入。村に略奪に行ったり遠くの洞窟を探索したり、ワールドを大量生産した。) 近代~強大な国家を目指して ※ここからは完全妄想で行いますwww 連邦を構成する主要国家。レッドストーン共和国。旧、レッドストーン=クアーリー帝国。まずはここに視点を置いて近代を語ろうと思う。ここで欠かせないのが、6年戦争である。当時、レッドストーン帝国は、大陸北方の数少ない先進国であった。しかしながら、南部諸国は強大な力を持つものが多く、南方の植民地を放棄せざるを得なかった。その時同じ状況に立たされていたのがクアーリー大公国。そこでこの2カ国は同盟(ほとんど合併)し、南部諸国に対し猛攻撃に出た。しかし、赤道に迫ったころから戦況は逆転、もとの土地くらいまで追い戻され講和。 北西植民地群の独立と連邦の成立 レッドストーン=クアーリー帝国は6年戦争の事実上の敗北による財政難に陥っていた。しかし、ここで希望の光が現れる。南部諸国の植民地となっていた北西地域の各地で独立運動が大規模に始まる。これを機にレッドストーン=クアーリー帝国は南部諸国に対し参戦、独立を支援する。多くの植民地を失った南部諸国は体制を整えなおすため講和を提案しこれを受諾。大陸北西の国家群は独立を勝ち取ったものの、到底国家を運営できる状態ではなかった。そこで、レッドストーン=クアーリー帝国を中心に、大陸北部に巨大な連邦国家を作るという提案がで、会議の後遂に北マイクラ諸国連邦が成立した。 エンド独立戦争と軍縮会議 南部の国家群は北西の領土を失い、自国の防衛に専念したが、唯一いまだに大陸統一の夢を捨てきれない国家があった。スケルトン帝国である。新たな領土獲得を目指し、当時エンチャント共同体の支配下にあったエンド大陸へ侵攻する。突然の襲撃にわずか数ヶ月あまりで占領され、エンド大陸はスケルトン帝国領となった。これに対しスケルトン帝国の軍事力強化に不安を抱く北マイクラ諸国連邦とエンチャント共同体は、協力しエンド解放作戦を開始した。エンド大陸での戦闘はかなり長続きし泥沼化、さらにスケルトン帝国軍要塞チャージクリーパーからは大量の核弾頭ICBM が発射され、世界各国が甚大な被害を受けた。エンド解放には成功したものの、世界各国の復興には時間がかかることになる。また、大量破壊兵器の完全放棄が発足された国際連盟にて可決され、またいくつもの軍縮条約により各国はだんだんと軍を減らしていった。 貿易でつながれた世界と財閥←いまここ 国家間の流通が盛んになったものの、問題は山積みであり、それらの解決は時間を要するであろう。 ??? ここから先の部分を茶番動画でつくろうと思っています。まあ、他のことがいろいろ終わってからですが。茶番動画を作る際の意見等あればこちらに書いていただけると幸いです。 http //www32.atwiki.jp/gunjibu/pages/92.html 簡易全世界年表(近代) なお、年代はFortune上暦で表す。(この世界観で半数の国が採用している近代暦) 153年 議会崩壊事件、西レッドストーン帝国の政治能力が事実上消滅。 東レッドストーン帝国による西部の併合 155年 クァーリー事変、lavina家による政治が始まる 178年 レッドストーン帝国、クァーリー大公国が合併。レッドストーン=クァーリー帝国成立。 191年 スケルトン帝国の南大陸統一作戦開始、6年戦争が開戦する。 便乗し北東植民地群が相次いで独立を宣言。レッドストーン=クァーリー帝国が介入 197年 6年戦争終結 北マイクラ諸国連邦成立 アスカロン事件 北極連合、フォーチュン共和国へエンド大陸を割譲 206年 フォーチューン共和国、エンド大陸を傀儡政権を以って独立させる 221年 スケルトン帝国による植民地政策、エンド大陸全土を占領する 228年 エンド原住民による独立運動が盛んになる エンド独立戦争が始まる 229年 対骨同盟軍によるエンド大陸上陸 230年 エンド大陸よりスケルトン帝国軍を駆逐する。 231年 エンド独立戦争終結 232年 国際連盟発足 ←いまここ 236年 南部諸国のクーデター 南北戦争開戦 出来事とか 茶番動画ででてくるかも アスカロン事件 連邦発足直後の2月、元スケルトン帝国植民地のカッパー州にスケルトン帝国軍が無断で進入。スケルトン帝国旗をかかげ、ここは現在も我が国の植民地であり、連邦に渡してはいないと宣言。現地警察が警戒態勢に入った。もともとこのあたりはスケルトン帝国から独立宣言した新政権が連邦に加盟したものであり、いまだ独立を承認しない帝国軍との紛争が発生した。 同3月。現地活動家6人が民間車を改造した車両で帝国軍占領下の町に突入帝国軍兵士3人を殺傷。そののち活動家は全員捕虜にされた。これに反発し、連邦陸軍に動因命令が出る。政府が全カッパー州領土を放棄せぬばあい、軍隊を持ってこれを排除すると宣言。スケルトン帝国はこれを黙殺。 陸軍、戦闘開始17名戦死、帝国軍34名撃破。これに対しスケルトン帝国は、「侵略行為」と厳しく批判、増援を送った。その後、5ヶ月に渡りにらみ合いが続いたが、ついに同年10月、講和会議。カッパー州の一部をスケルトン帝国に割譲する代わりに、30兆ICを得た。なお、この後同様の事件が他の州でも起こらないよう、国境沿いに要塞を建造、陸軍も増強した。 ベリサルダ号漂着事件 207年4月。ネザー共和国船籍の豪華客船ベリサルダ号が、マイクラ湾南海岸の町、イーストブランチマイニングに漂着した。船は右側に8度ほど傾斜し、座礁した状態で発見され、即座に沿岸警備隊と警察、消防による救出が行われた。が、人は一人も乗っていなかった上、船内はあらされ、随所に血のあとや、弾痕が残っていた。連邦情報局はこの船に乗船していた連邦国民がいるか調査をおこなったところ、12名が乗船していたことが発覚。警察は即時に調査に乗り出した。また、連邦諜報局が秘密裏に調査を行い、その結果、北極連合系反政府勢力が襲撃したものと判明。なお、使用された武器弾薬はスケルトン帝国製のものも発見され、裏で取引が行われた可能性があると考えられた。また、マスコミがこの件に関するスケルトン帝国の関与を厳しく批判する内容を書いたため、関係が悪化した。なお、現在も詳しくは判明していない。 駆逐艦失踪事件 第九艦隊で演習の最中、第一戦隊所属の駆逐艦(艦名及び乗員は公開せず。その理由は不明)が一隻、沖で機関不良を訴え軍港に戻ると報告し艦隊より離れる。それより1時間後、データリンクシステムの切断を確認。艦の情報は完全につかめなくなった。出火による無線機器破損の可能性が高いとみ、演習を行っていたほかの艦により捜索・救助を開始したものの発見できず。偵察衛星は何故か当時軌道がそれており、調査が出来なかった。 現在もこの艦の行方は不明であるが、各マスメディアには報道規制がかけられているらしく情報が少ない。 レッドストーン航空215便撃墜事故 リピーター港沖にて、上空を飛行中のレッドストーン航空215便を訓練中のイェドプリオル級駆逐艦のCIWSがIFFの誤作動により撃墜した事故。約110発の弾丸が命中したと見られ、機体高度15000mでバラバラになって墜落した。なぜIFFに誤作動が生じたのか、いまだ原因は不明。
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ここは、ユーティリティについてのページです。 ユーティリティとは、日本語で言うと、「役に立つもの」です。 作業台やかまどなどのマイブロ生活に欠かせないものから、音符ブロックなどの何かに使えるものもあります。 通常作業台(Crafting Table) かまど(Furnace) チェスト(Chest) エンダーチェスト(Ender Chest) ベッド(Bed) エンチャントテーブル(Enchantment Table) 金床(Anvil) レッドストーン関係音符ブロック(Note Block) ピストン(Piston) 粘着ピストン(Sticky Piston) ディスペンサー(Dispenser) ドロッパー(Dropper) 醸造関係醸造台 通常 作業台(Crafting Table) アイテムの製作ができます。 インベントリの上にある2×2のグリッドより複雑な3×3のグリッドを使ってアイテムを作ることができます。 木で出来たのに燃えません。 耐火など一切されていません。 レシピについてはこちら(未完成) かまど(Furnace) アイテムの製錬ができます。 燃料を使って、肉を焼いたり、レンガやガラスなどを加工できます。 製錬中は一時的に光源として機能します。 つるはしを使わなくてもアイテム化できます。手で取れる石製品って一体どういうことなのか… 製錬についてはこちら チェスト(Chest) 27マス分のアイテムを中にしまっておけます。 壊すと中身が飛び散ります… ラージチェストにはなりません。 エンダーチェスト(Ender Chest) チェストと同じようにものをしまえますが、他のエンダーチェストと中身を共有できます。 ですが、本家とは違って別次元では中身は別々となります。 また、壊しても中身は飛び出しません。 破壊にものすごく時間がかかるので注意。また、素手でも回収できます。 ベッド(Bed) 使うと夜の場合、強制的に時間を朝にできます。 ネザーやエンドで使うと爆発します。整地に使えるかも!?(おすすめしません。) エンチャントテーブル(Enchantment Table) エンチャントを道具につけることができます。 素手で回収することができます。 エンチャントについてはこちら 金床(Anvil) アイテムの修繕、エンチャントの合成、名付けができます。 金床は使うたびにヒビが入っていき、最終的には壊れます。 また、金床は落下します。その際にも金床にはヒビが入ります。 金床の詳細についてはこちら レッドストーン関係 音符ブロック(Note Block) 叩くか、レッドストーン信号で音が鳴り、shift+左クリックで音階を半音ずつ変えられます。 楽器の種類は、下にあるブロックで変わります。 ブロックのタイプ 楽器 主に適正ツールがツルハシの物、ガラスなど バスドラム 主に適正ツールがシャベルの物、羊毛類、レモンブロックなど スネアドラム 上記以外(空気も含む) ピアノ ピストン(Piston) レッドストーン信号を受けると、向いている方向にあるブロックを1マス分押し出します。押し出せるブロックの数には制限があります。マインクラフトとは違い、黒曜石も移動させることができます。一部のブロックは移動させられません。 粘着ピストン(Sticky Piston) 基本的にはピストンと変わりませんが、戻るときに軸の先にあるブロックを1つ引き戻せます。一部のブロックは引き戻せません。 ディスペンサー(Dispenser) 飛び道具を射出(エンダーパール、エンダーアイを除く)したり、液体入りのバケツでの液体源の設置、火打ち石と打ち金による着火、スポーンエッグによるMOBの召喚、防具の装備、イカダの設置、レールの上ならばトロッコも設置できます。その他のアイテムは目の前にドロップします。 ドロッパー(Dropper) 動力を入れると、アイテムを目の前にドロップします。 ディスペンサーと違うところは、飛び道具などを発射せずにドロップさせるところです。 醸造関係 醸造台 ポーションが作れる。 ポーションについてはこちら